엔지니어의 중요한 일

인프라 설계에 관련된엔지니어의 중요한 일은 ‘리소스 소비량을 적절히 파악하는’것입니다.

리소스란 컴퓨터의 성능을 결정하는 자원을 말합니다. 컴퓨터의성능을 결정하는 자원은 일반적으로 1. 메모리 2. 프로세서 3. 스토리지 4. 네트워크

이 네 가지를 가리키는 경우가 많으며, 그중에서도컴퓨터의 성능을 결정하는 리소스는 위의 네 가지 중에서 ‘가장 성능이 낮은 것’이라고 합니다.

예를 들면 4개의 리소스 가운데메모리와 스토리지와 네트워크 이 3개의 리소스에 여유가 있다고 해도 나머지의 1개의 리소스 프로세서가 한계에 다다르면 성능은 정체해 버립니다. 그 말은 즉, 4개의 자원 중에서 ‘가장 성능이 낮은 것’이 전체의 속도나 능력을 결정합니다. 이렇게 전체의 속도나 능력을 결정하는 자원을 ‘보틀넥’이라고 부르기도 합니다.

‘보틀넥’이 허용량을 넘어 버리면유저가 체감하는 처리 시간을 가리키는 리스폰스 타임이 지연됩니다.

리스폰스 타임이 지연되면단위 시간당 처리되는 업무량을 가리키는 스루풋이 저하됩니다.이와 같은 사태가 일어나지 않도록 리소스 소비량을 적절하게 파악하고 리소스 설계를 하는 것이 인프라 설계에 관련된 엔지니어에게 중요한 업무가 됩니다.

관리서비스의장점과도입할때의포인트

관리서비스를 도입하고자 한다면이점과 도입 시의 포인트를 알고 있어야 합니다. 이 서비스를 이용한다면 자사의 직원에게 드는 부담을 줄일 수 있습니다.

운용이나 관리를 외부에 위탁함으로써 IT부문 담당자나 사내 엔지니어의 일을 줄일 수 있습니다. 게다가 이것은 본래의 업무에 할애할 수 있는 시간이 많아지는 것을 나타냅니다.

시스템을 운용하거나 관리할 필요가 없어지면다른 일을 할 수 있게 됩니다.

높은 지식이나 풍부한 경험을 가진 전문업자에게 위탁할 수 있기 때문에 보안 위험 경감이나 장애 시의 신속한 복구를 기대할 수 있습니다.

전문가는 매일 최신지식이나 기술을 도입하고 있기 때문에운용이나 관리에 필요한 정보를 자사에서 업데이트하지 않아도 최적인 서포트를 받을 수 있는 이점도 있을 것입니다.

매우 편리한 서비스라고 생각할 수 있지만 도입할 때 주의가 필요합니다. 그것은 자사에 최적인 서비스를 선택하는 것입니다.

우선자사에서 어떠한 문제를 안고 있는지 밝혀 두는 것이 중요하며그 문제에 대응할 수 있는 서비스를 선택할 필요가 있습니다.

서비스에 따라 의뢰 내용이 달라지기 때문에 이 점을 확인해 두지 않으면 원하는 서비스를 받을 수 없을지도 모릅니다.

비용이나 도입까지의 기간도 중요하지만, 서비스마다 의뢰할 수 있는 범위가 크게 달라지므로 파악 후 도입하도록 하십시오.